Complètement d'accord pour l'AO, mais je viens juste de terminer d'assembler le modèle du quartier piéton, après faudra que je le nettoie/remodélise/retexture (séparer en petits meshes avec plus de polygones...) après quoi je me pencherai plus sur l'éclairage et le post process.
D'ailleurs là le ciel est bien dégueu aussi.
Donc ça fait du taff
