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MotorMike
Citoyen d'Hillys
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Inscrit le 11 févr. 2017
Messages : 9
MessagePosté le 25 fĂ©vrier 2017 Ă  22:50 RĂ©pondre en citant le message
Hello Mytheux & Mytheuses.
Tout est dans le titre à vrai dire. J'ai déjà commencé via le chat ce soir mais Nimitz me fait remarquer à juste titre que ça serait utile de créer un topic.
Donc si vous avez des questions pour les gens qui ont bossé sur BG&E n'hésitez pas à poster ça ici.
Premier de mes contacts à répondre favorablement : Yoan Fanise, le sound designer.
(merci d'avance)
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Hakir0
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Inscrit le 31 mars 2016
Age : 20
Messages : 167
MessagePosté le 26 fĂ©vrier 2017 Ă  00:55 RĂ©pondre en citant le message
J'y réfléchi un peu et je reviens mettre ça ici :)
Mais raconte nous un peu comment tu t'y prend et comment t'as décider de faire les interview ! (Et pourquoi) :D
Très bonne idée en tout cas, surtout si t'as des retours ;)
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MotorMike
Citoyen d'Hillys
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Inscrit le 11 févr. 2017
Messages : 9
MessagePosté le 26 fĂ©vrier 2017 Ă  09:48 RĂ©pondre en citant le message
Eheh disons que c'est pour moi pour le moment. Après, on verra bien :D
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MotorMike
Citoyen d'Hillys
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Inscrit le 11 févr. 2017
Messages : 9
MessagePosté le 26 fĂ©vrier 2017 Ă  11:27 RĂ©pondre en citant le message
Hop, up du jour.
Prochaine personne à répondre favorablement : Florent Sacré, lead artist sur le jeu. Si vous avez des questions en tête, n'hésitez pas évidemment :)
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Hakir0
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Inscrit le 31 mars 2016
Age : 20
Messages : 167
MessagePosté le 26 fĂ©vrier 2017 Ă  16:42 RĂ©pondre en citant le message
Dac ;)

Baah écoute si tu peux leur demander si jamais ils participent à la conception de BGE 2 je crois que ça nous ferais tous plaisir de savoir si c'est la même équipe que le premier :)
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MotorMike
Citoyen d'Hillys
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Inscrit le 11 févr. 2017
Messages : 9
MessagePosté le 26 fĂ©vrier 2017 Ă  16:50 RĂ©pondre en citant le message
Non aucune question sur BGE2 pour personne. C'est pas le sujet :wink:
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Hakir0
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Inscrit le 31 mars 2016
Age : 20
Messages : 167
MessagePosté le 26 fĂ©vrier 2017 Ă  17:45 RĂ©pondre en citant le message
Ok ok... :'(
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ayla1995
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Inscrit le 05 févr. 2008
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Localisation : Sur Hillys et au pays des merveilles.
MessagePosté le 26 fĂ©vrier 2017 Ă  20:46 RĂ©pondre en citant le message
Ah bah oui ils ne peuvent rien dire pour bge2 ahrf xD

Mais ont peut apprendre des trucs sympas pour le 1er quand mĂŞme peut-ĂŞtre.

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MotorMike
Citoyen d'Hillys
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Inscrit le 11 févr. 2017
Messages : 9
MessagePosté le 26 fĂ©vrier 2017 Ă  23:53 RĂ©pondre en citant le message
Troisième personne à répondre favorablement à mes demandes d'interviews : Luc Bernard, doubleur de Double H.
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Zelouille
Citoyen d'Hillys
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Inscrit le 19 févr. 2008
Messages : 13
MessagePosté le 27 fĂ©vrier 2017 Ă  01:16 RĂ©pondre en citant le message
Pour tous :
  1. En guise de prĂ©sentation :
  2. (Sound designer/lead artist/mĂ©tier…) c’est quoi ? OĂą ça commence, oĂą ça finit, qu’est ce que ça englobe ? Quelle Ă©tait l’étendu du travail sur BG&E ?
  3. Sur quoi avait-il travaillĂ© avant BG&E ?

    Postmortem :
  4. De quelle partie de son boulot (sur BG&E) est-il le plus fier ? Pourquoi ?
  5. Sur quoi a-t-il le plus galĂ©rĂ© ? Pourquoi ? (possibilitĂ© de donner la mĂŞme rĂ©ponse que prĂ©cĂ©demment :))

    Conclusion :
  6. Que leur a apportĂ© l’expĂ©rience du dĂ©veloppement de BG&E ? Ce qu’ils ont appris…
  7. Quels sont leurs projets actuels ? Le nouveau studio de Fanise, etc.
Pour Yoan Fanise :
  1. Jade, nouveau moteur de jeu : nouvelle techno Ă  apprendre ? Nouvelles possibilitĂ©s (spatialisation du son, effets en temps rĂ©el…) ? Ă€ mixer avec une question de Nimitz sur le sujet.
  2. Outre les boîtes de pâté pour chien et de raviolis, <insert de la citation de Christophe Héral> d’autres objets insolites ont-ils été utilisés&#8239;?
  3. «&#8239;Schöne Arbeitsmethode&#8239;»&#8239;?&#8239;:D
Pour Florent Sacré&#8239;:
  1. Le design de l’univers et des personnages me font beaucoup penser à de la bande dessinée. Quelles ont été les sources d’inspiration&#8239;?
  2. Les textures sont toujours irréprochables aujourd’hui, et font que le jeu n’a pas pris une ride. Quel était leur processus de création (handpainted…)&#8239;? Comment conserver une cohérence (probablement pas évident lorsqu’il y a plusieurs artistes)&#8239;?


Modifié en dernier par Zelouille le 27 février 2017 à 02:00, modifié 6 fois.
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MotorMike
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Inscrit le 11 févr. 2017
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MessagePosté le 27 fĂ©vrier 2017 Ă  01:23 RĂ©pondre en citant le message
Merci Zelouille! 8)
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Nimitz
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Inscrit le 01 août 2007
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Messages : 3003
MessagePosté le 27 fĂ©vrier 2017 Ă  10:34 RĂ©pondre en citant le message
ATTENTION : Je poste pour préciser car je trouve que ce n'est pas assez clair, il s'agit de participer aux interviews MAIS vous n'aurez pas de réponse directe ni avant un certain temps. C'est plus pour aider Mike et l'aiguiller.

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ayla1995
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MessagePosté le 27 fĂ©vrier 2017 Ă  15:44 RĂ©pondre en citant le message
Citation:
Troisième personne à répondre favorablement à mes demandes d'interviews : Luc Bernard, doubleur de Double H.
La classe ! J'adore sa voix *_* D'ailleurs il la prĂŞte aussi au rougegardes dans TES 3: Morrowind.

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MotorMike
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MessagePosté le 28 fĂ©vrier 2017 Ă  13:24 RĂ©pondre en citant le message
Autre doubleur partant : Martial Le Minoux cette fois. Bon, si personne ou presque ne se manifeste j'vais sûrement arrêter de poster ici :D
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ayla1995
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MessagePosté le 28 fĂ©vrier 2017 Ă  16:00 RĂ©pondre en citant le message
Bah si, Zelouille a proposé des questions intéressantes je trouve, j'aimerai bien savoir moi aussi.

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