Le créateur a illustré sa vision de "l'expérience émotionnelle", il a ainsi expliqué qu'il privilégiera l'interaction avec l'environnement, que les cinématiques ne seraient plus les seuls vecteurs d'émotion. Mais tout cela est plus clair avec un exemple donné lors de la conférence.
Dans ce monde ouvert, lors de la course poursuite qui a été diffusée lors du MIG, si vous renversez avec fracas l'étal d'un marchand pendant votre course folle vous vous attirerez les foudres du commerçant et son hostilité. Même chose, si vous pénétrez dans une habitation afin de vous enfuir, vous risquez de mettre en danger la famille chez qui vous vous êtes introduit. Tout ceci aurait un impact sur votre réputation et des conséquences, les habitants deviendraient alors vos amis ou vos ennemis selon vos actes.
BG&E 2 semble définitivement de retour sur le devant de la scène, espérons avoir des informations plus concrètes bientôt.
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