Pendant deux passionnantes heures, le game designer est revenu chronologiquement sur sa carrière de Mechanic Warriors à BG&E 2 en passant par Tonic Trouble. C'est avec passion et bonne humeur qu'il a partagé sa vision du jeu vidéo.
Beyond Good & Evil a longuement été abordé, le créateur de ce projet "fou" est revenu en détail sur le développement et les difficultés qui l'accompagnaient. Surprises et anecdotes étaient au menu de cette partie consacrée à BG&E.
Quand vient le moment de parler du futur du studio, c'est BG&E 2 qui est évoqué ou du moins "suggéré". Michel Ancel se défend de parler de BG&E 2 au cas où Yves Guillemot serait dans la salle car "il va savoir que j'ai dis dis trucs qu'il faut pas dire". Le Montpelliérain explique qu'il a été surpris par l'engouement autour de cette suite, notamment lors des différentes fuites. Concernant le retour de la franchise, il a précisé :
On a commencé à travailler sur ce jeu il y a quelques années. Et très vite on a été confronté à des problèmes techniques, c'est pas spécialement qu'on est mauvais ou quoi que ce soit, c'est aussi que des personnes étaient pas là[...], aux ambitions [du jeu], le moment n'était pas le bon.
Contrairement à BG&E 1, cette fois-ci j'ai dit : on va arrêter. Y'a des éléments de techno qu'on est en train de mettre en place qu'on va expérimenter en 2D et qui ont donné naissance au framework (NDLR : de Rayman Origins). Toute cette partie finalement qui permet de faire des jeux en étant pas trop trop nombreux, même si forcément suivant le curseur d'ambition qu'on met il faudrait qu'on soit plus ou moins nombreux. C'est vachement intéressant de se dire "comment aider les équipes de développement à mieux travailler ?"
Ben là Rayman c'est fini, on a qu'une envie c'est recommencer à travailler sur BG&E, sur ce type de technologie et puis on donnera des nouvelles quand il y aura des choses merveilleuses à montrer, c'est ce qu'on espère. En tout cas, il y a la même passion, la seule chose que je peux dire, c'est que les gens qui étaient là dans les grands moments de nos studios sont là de nouveau et ils ont la patate, j'espère que ça va marcher !
Il faudra sans doute patienter jusqu'à l'E3 2014 pour en savoir plus sur les aventures de Jade et de son oncle !
Pour revoir la conférence :
