Le dernier "Devs Play" de Double Fine a été mis ligne et celui-ci est consacré à Beyond Good & Evil ! Tim Schafer et Michel Ancel ont donc passé une heure dans la bonne humeur devant votre jeu préféré.
Vous vous en doutez, le créateur français n'a pu esquiver la classique, l'incontournable, la traditionnelle, l'indispensable, l'inéluctable, l'inévitable question concernant Beyond Good & Evil 2 ! Tim Schafer, lui aussi, soutient qu'une suite aux aventures de Jade "serait incroyable", le Français répond :
C'est le problème. Pas le choix, il doit être génial. Quand on a commencé ce jeu (ndlr : le premier BG&E), il n'y avait pas autant de pression. Le jeu n'a pas vraiment eu de succès et personne ne parlait du jeu. Quand on a fait l'E3, […] on n'a pas eu beaucoup de retours. Tous les journalistes, les magazines se concentraient sur Half-Life 2, [ces] jeux incroyables.
Donc on est rentré en France et il n'y avait personne sur Internet qui parlait du jeu.
Et maintenant, année après année, de plus en plus de gens parlent de ce jeu et ça continue de grossir et grossir, c'est fou ! Aucun autre jeu que j'ai créé n'a la même aura.
Rien de nouveau sous le soleil d'Hillys, la qualité du projet Beyond Good & Evil 2 semble toujours avoir été la priorité pour Ubisoft et Michel Ancel. En 2010 déjà,
Et quand on demande au Montpelliérain ce qui, d'après lui, fait de BG&E un jeu à part :
Je pense que c'est le temps et l'énergie qu'on a dépensés, et l'énergie qu'on a mis dans le jeu est encore là. Il reste encore quelque chose [dans ce jeu]. Quand je vois ça (ndlr : le jeu), je vois tout le travail, tu sais l'IA qui essaie de te suivre, les cinématiques, le mélange de sons, musiques, couleurs, toutes ces choses. C'est toujours là et ça a une réelle valeur.
Un jeu ambitieux fait avec passion qui aura donc véritablement marqué les joueurs, voilà qui explique sûrement la pression sur les épaules du développeur et cette volonté de ne pas décevoir. L'accouchement de Beyond Good & Evil 2 paraît bien difficile, c'est d'ailleurs la première fois depuis l'annonce du jeu en 2008 que le développeur exprime ses difficultés :
Mais c'est difficile car c'est compliqué pour moi de refaire le même genre de jeux deux fois, alors je veux toujours faire quelque chose de différent. Je sais pas comment tu vas réussir ça pour Psychonauts 2...
Pas envie de réutiliser la même formule ? Voilà qui annonce pas mal de surprises et qui nous donne envie d'avoir des nouvelles du projet au plus vite !