Interview de Michel Ancel
Traduction d'une interview en anglais. Michel Ancel répond à la communauté des joueurs du site officiel de BG&E. Cliquez ici pour voir l'interview originale : Interview. Interview de Michel Ancel
Traduction d'une interview en anglais. Michel Ancel répond à la communauté des joueurs du site officiel de BG&E. Cliquez ici pour voir l'interview originale : Interview. ![]() |
Interview
Interview
![]() Communauté
: Comment avez-vous eu l'idée de BG&E ? Quelles étaient
vos principales inspirations pour la création de l’univers
du jeu et de Jade ? D'autres jeux vous ont-ils inspirés ?
Communauté
: Comment avez-vous eu l'idée de BG&E ? Quelles étaient
vos principales inspirations pour la création de l’univers
du jeu et de Jade ? D'autres jeux vous ont-ils inspirés ?
Michel Ancel :
Après Rayman 2, nous voulions voyager un peu, utiliser les
avantages des univers virtuels et passer outre les traditionnels
jeux où vous vous sentez piégé comme dans une
boite. Je me rappelle que durant le développement de Rayman
2, nous avions pu grâce à un bug, sauté sur
le bateau pirate et que l'on avait volé au dessus de l'océan
et voyagé dans toute la carte du jeu. Nous avons alors commencé
à imaginer un jeu qui donnerai une réelle sensation
de liberté. C'est ceci qui nous donna l'envie de créer
BG&E. Ajoutez à cela le désir de raconter une
histoire qui nous touche de plus prêt, de raconter la guerre,
ainsi que la façon dont les gens réagissent contre
cette désinformation, et plus généralement
parler de notre société aussi bien moderne que barbare.
Michel Ancel : Après Rayman 2, nous voulions voyager
un peu, utiliser les avantages des univers virtuels et passer outre
les traditionnels jeux où vous vous sentez piégé
comme dans une boite. Je me rappelle que durant le développement
de Rayman 2, nous avions pu grâce à un bug, sauté
sur le bateau pirate et que l'on avait volé au dessus de
l'océan et voyagé dans toute la carte du jeu. Nous
avons alors commencé à imaginer un jeu qui donnerai
une réelle sensation de liberté. C'est ceci qui nous
donna l'envie de créer BG&E. Ajoutez à cela le
désir de raconter une histoire qui nous touche de plus prêt,
de raconter la guerre, ainsi que la façon dont les gens réagissent
contre cette désinformation, et plus généralement
parler de notre société aussi bien moderne que barbare.
Communauté : Pouvez-vous comparer Beyond
good & evil à Rayman ? Ou peut-être à un
autre jeu ?
Communauté : Pouvez-vous comparer Beyond
good & evil à Rayman ? Ou peut-être à un
autre jeu ?
Michel Ancel :
Je pense que les personnes qui aiment Rayman trouveront des ressemblances
dans l'esprit du jeu. L'humour et la créativité sont
toujours présents, même si l'histoire est plus réaliste,
et plus proche de notre monde (note aux fans : pourrez-vous prendre
en photo le moustique de Rayman 1 ?). En gros, BG&E est pour
Rayman ce que Zelda est à Mario.
Michel Ancel : Je pense que les personnes qui aiment Rayman
trouveront des ressemblances dans l'esprit du jeu. L'humour et la
créativité sont toujours présents, même
si l'histoire est plus réaliste, et plus proche de notre
monde (note aux fans : pourrez-vous prendre en photo le moustique
de Rayman 1 ?). En gros, BG&E est pour Rayman ce que Zelda est
à Mario.
Quand nous avons commencé BG&E, il n'y avait pas beaucoup de jeux comme celui que nous avions imaginé, pas de Jak 1 ou 2, pas de Zelda The wind Waker. Ces jeux étaient seulement dans les esprits de créateurs de jeux. Mais au delà des ressemblances, le principal thème est différent, l'histoire est très différente, et une fois finis ces jeux vous laisse différentes saveurs et c'est ce qui compte. Communauté : Comment définiriez-vous
le gameplay ? Est-ce que BG&E fait parti de ces jeux qui semblent
fantastiques mais qui n'ont finalement aucune âme ?
Communauté : Comment définiriez-vous
le gameplay ? Est-ce que BG&E fait parti de ces jeux qui semblent
fantastiques mais qui n'ont finalement aucune âme ?
Michel Ancel :
BG&E démarre avec une histoire, des personnages, un monde.
Tout cela créé un lien entre les différentes
phases de gameplay et donne en plus une signification à la
quête du joueur. Vous êtes un reporter dans un monde
déchiré, sous la pression de la guerre et de la désinformation.
Ces thèmes appartiennent à BG&E lui donne une
touche particulière. ( ou je me trompe ? )
Michel
Ancel : BG&E démarre avec une histoire,
des personnages,
un monde.
Tout cela créé un lien entre les différentes
phases de gameplay et donne en plus une signification à la
quête du joueur. Vous êtes un reporter dans un monde
déchiré, sous la pression de la guerre et de la désinformation.
Ces thèmes appartiennent à BG&E lui donne une
touche particulière. ( ou je me trompe ? )
Communauté : Le titre « Beyond Good &
Evil » fût inventé par Nietzsche. Le jeu puise-t-il
son inspiration dans sa philosophie ou de ses idées ? Pensiez-vous
que ce titre serait attrayant ?
Communauté : Le titre « Beyond Good &
Evil » fût inventé par Nietzsche. Le jeu puise-t-il
son inspiration dans sa philosophie ou de ses idées ? Pensiez-vous
que ce titre serait attrayant ?
Michel Ancel :
Le titre original que j’avais donné au jeu était
« Between Good & Evil » (vérifiez le premier
logo) mais le département marketing ne l’aimait pas
alors ils l’ont modifié. Pour moi, la signification
de ce titre, c’est que vous êtes toujours au milieu
d’un conflit interne ou externe, selon la conception du bien
et du mal de ceux qui nous gouvernent. Dans le jeu et dans notre
monde, la propagande pense à votre place, on nous dit qui
sont nos ennemis et qui sont nos amis. Si vous allez au delà
des apparences, vous découvrez « votre » vérité.
C’est le thème du jeu et le département marketing
a finalement accepté ce titre et n’a remplacé
que le mot between par beyond, qui convient mieux au vaste univers
et l’histoire du jeu.
Michel
Ancel : Le titre original que j’avais donné au
jeu était « Between Good & Evil » (vérifiez
le premier logo) mais le département marketing ne l’aimait
pas alors ils l’ont modifié. Pour moi, la signification
de ce titre, c’est que vous êtes toujours au milieu
d’un conflit interne ou externe, selon la conception du bien
et du mal de ceux qui nous gouvernent. Dans le jeu et dans notre
monde, la propagande pense à votre place, on nous dit qui
sont nos ennemis
et qui sont nos amis. Si vous allez au delà des apparences,
vous découvrez « votre » vérité.
C’est le thème du jeu et le département marketing
a finalement accepté ce titre et n’a remplacé
que le mot between par beyond, qui convient mieux au vaste univers
et l’histoire
du jeu.
Communauté
: Le principal personnage Jade est une femme. Y a t-il eu des
discussions à propos de votre choix avec l’équipe
de développement ? Vouliez-vous faire de Jade une femme typiquement
moderne ?
Michel Ancel :
Personnellement, j’en avais marre de faire des jeux pour les
hommes. Pour moi, une femme avec une arme dans chaque mains et un
faux regard de vengeance n’est pas une femme. Si la femme
moderne est une femme qui agit comme un homme, c’est très
triste. Jade a un coté garçon manqué mais elle
reste toujours féminine et pense aux autres façons
de résoudre un problème au lieu d’utiliser la
violence. Son arme, c’est son appareil photo. C’est
le témoignage de sa vision du monde et les éléments
qu’elle rapporte vont faire prendre conscience et faire réagir
la population. La femme typiquement moderne est plus proche de celle
qui porte deux armes que notre Jade, mais parfois il faut savoir
nager à contre-courant. ;)
Michel
Ancel : Personnellement, j’en avais marre de faire des
jeux pour les hommes. Pour moi, une femme avec une arme dans chaque
mains et un faux regard de vengeance n’est pas une femme.
Si la femme moderne est une femme qui agit comme un homme, c’est
très triste. Jade
a un coté garçon manqué mais elle reste toujours
féminine et pense aux autres façons de résoudre
un problème au lieu d’utiliser la violence. Son arme,
c’est son
appareil photo. C’est le témoignage de sa vision
du monde et les éléments qu’elle rapporte vont
faire prendre conscience et faire réagir la population. La
femme typiquement moderne est plus proche de celle qui porte deux
armes que notre Jade,
mais parfois il faut savoir nager à contre-courant. ;)
Communauté
: Jade évolue t-elle durant toute l’histoire ?
Peut-elle avoir de nouvelles capacités ? Son profil psychologique
change-t-il ? Est-ce que la vision du joueur évolue ?
Michel Ancel :
D’un point de vue psychologique, elle passe de la joie, à
l’étonnement, à la désillusion jusqu’au
blues. Ce que nous voulions c’est la rendre vivante, et avant
tout, humaine. Jade n’est pas un robot. Pour ce qui est de
ces capacités physique, elle en a énormément
puisque vous pouvez l’équiper d’environs 20 articles
répartissable entre l’hovercraft, le vaisseau spatial,
ses compagnons et elle-même.
Michel
Ancel : D’un point de vue psychologique, elle passe de
la joie, à l’étonnement, à la désillusion
jusqu’au blues. Ce que nous voulions c’est la rendre
vivante, et avant tout, humaine. Jade
n’est pas un robot. Pour ce qui est de ces capacités
physique, elle en a énormément puisque vous pouvez
l’équiper d’environs 20 articles répartissable
entre l’hovercraft,
le vaisseau
spatial, ses compagnons et elle-même.
Communauté
: Sur plusieurs images, on voit Jade avec un appareil photo.
Cet objet fait-t-il parti du gameplay ?
Communauté
: Sur plusieurs images, on voit Jade
avec un appareil
photo. Cet objet fait-t-il parti du gameplay ?
Michel Ancel : C’est le cœur du jeu, c’est
la chose qui apportera la vérité. Vous êtes
un reporter de guerre, celui qui prend des risques pour les autres.
Il y a des phases de pilotage, d’infiltration et de combat,
mais à la fin, le joueur découvre le cœur de
la conspiration et les photos sont la conclusion de son enquête.
Prendre des photos c’est aussi le moyen pour gagner de l’argent
et ainsi acheter de nouvelles capacités (pour se déplacer,
armes de défense, etc…)
Michel Ancel : C’est le cœur du jeu, c’est
la chose qui apportera la vérité. Vous êtes
un reporter de guerre, celui qui prend des risques pour les autres.
Il y a des phases de pilotage, d’infiltration et de combat,
mais à la fin, le joueur découvre le cœur de
la conspiration et les photos sont la conclusion de son enquête.
Prendre des photos c’est aussi le moyen pour gagner de l’argent
et ainsi acheter de nouvelles capacités (pour se déplacer,
armes de défense, etc…)
Communauté : Pourquoi
avez-vous changé le look de Jade ?
Communauté
: Pourquoi avez-vous changé le look de Jade ?
Michel Ancel : Je
l'ai fait pour que Jade soit crédible en tant que reporter
de guerre. Elle semblait tout juste sortir du lycée, alors
que l’histoire nous présente une femme plus mature.
Pour le fun, voici les premières ébauches de Jade.
Elle est mignonne, mais j’ai appris qu’un personnage
doit surtout incarner son rôle pour coller à l’histoire.
C’est pourquoi je l’ai modifiée, tout le monde
fût surpris.
Michel Ancel : Je l'ai fait pour que Jade
soit crédible en tant que reporter de guerre. Elle
semblait tout juste sortir du lycée, alors que l’histoire
nous présente une femme plus mature. Pour le fun, voici les
premières ébauches de Jade.
Elle est mignonne, mais j’ai appris qu’un personnage
doit surtout incarner son rôle pour coller à l’histoire.
C’est pourquoi je l’ai modifiée, tout le monde
fût surpris.
Communauté
: Que pouvez-vous nous dire sur la coopération avec les
partenaires de Jade ?
Communauté
: Que pouvez-vous nous dire sur la coopération avec les
partenaires de Jade ?
Michel Ancel :
C’est très simple en terme de gameplay, on peut leur
demander de faire une action sans qu’on ai à changer
de personnage. Cela permet, par exemple, d’encercler un ennemi
et de combiner 2 attaques simultanément. Mais ce qui est
plus important c’est ce qui arrive à vos compagnons,
leur présence permet de raconter une histoire plus excitante.
Michel
Ancel : C’est très simple en terme de gameplay,
on peut leur demander de faire une action sans qu’on ai à
changer de personnage. Cela permet, par exemple, d’encercler
un ennemi et de combiner
2 attaques simultanément. Mais ce qui est plus important
c’est ce qui arrive à vos compagnons, leur présence
permet de raconter une histoire
plus excitante.
Communauté : Comment
avez vous réussit à combiner un jeu mêlant
aventure, action et un peu d’infiltration tout un gardant
un rythme logique à l’aventure ? Avez-vous réussit
à ajouter beaucoup de narration sans compromettre l’interactivité
dans le jeu ?
Communauté : Comment
avez vous réussit à combiner un jeu mêlant
aventure, action et un peu d’infiltration tout un gardant
un rythme logique à l’aventure ? Avez-vous réussit
à ajouter beaucoup de narration sans compromettre l’interactivité
dans le jeu ?
Michel Ancel : Nous avons essayé de mixer tout cela
pour que ce soit le plus naturel possible. Quand vous jouez, vous
n’avez pas l’impression de passer d’une section
à une autre, c’est comme un bon film : c’est
toujours le même jeu mais vous allez traverser différents
endroits avec différents sentiments. Pour éviter d'interrompre
trop les interactions, nous avons intégré beaucoup
de dialogues pendant le gameplay. Cela permet une immersion sans
arrêter de jouer.
Michel Ancel : Nous avons essayé de mixer tout cela
pour que ce soit le plus naturel possible. Quand vous jouez, vous
n’avez pas l’impression de passer d’une section
à une autre, c’est comme un bon film : c’est
toujours le même jeu mais vous allez traverser différents
endroits avec différents sentiments. Pour éviter d'interrompre
trop les interactions, nous avons intégré beaucoup
de dialogues pendant le gameplay. Cela permet une immersion sans
arrêter de jouer.
Communauté : Quelles
sont les réelles innovations dans BG&E ? Avez vous
créé le moteur spécialement pour ce jeu ou
en avez-vous utilisé un existant ?
Communauté : Quelles
sont les réelles innovations dans BG&E ? Avez vous
créé le moteur spécialement pour ce jeu ou
en avez-vous utilisé un existant ?
Michel Ancel :
Nous sommes partis de zéro car nous avions besoin d’un
moteur flexible qui permettait de passer d’un gameplay à
un autre sans que le joueur sente une transition. Jade saute naturellement
dans l’hovercraft sans aucune interruption. L’hovercraft
rentre automatiquement dans le vaisseau spatial lorsque l’on
va dans l’espace. Nous avions besoin d’un moteur capable
de faire ce genre d’actions.
Michel
Ancel : Nous sommes partis de zéro car nous avions besoin
d’un moteur flexible qui permettait de passer d’un gameplay
à un autre sans que le joueur sente une transition. Jade
saute naturellement dans l’hovercraft
sans aucune interruption. L’hovercraft
rentre automatiquement dans le vaisseau
spatial lorsque l’on va dans l’espace. Nous avions
besoin d’un moteur capable de faire ce genre d’actions.
Communauté : Y aura
t-il des différences entre les différentes versions
du jeu (entre les versions consoles elles-mêmes, mais aussi
entre les consoles et la version PC) ? Sont-ils optimisés
pour chaque support ?
Communauté : Y aura
t-il des différences entre les différentes versions
du jeu (entre les versions consoles elles-mêmes, mais aussi
entre les consoles et la version PC) ? Sont-ils optimisés
pour chaque support ?
Michel Ancel : Chaque version sera optimisé pour chaque
machine. Si la console possède plus de mémoire, les
textures et les images seront en définition supérieures.
Si le CPU est meilleur le jeu sera plus fluide, etc… Nous
n’allons pas utiliser le online ou les connexions entre consoles
pour le jeu. La version qui retient le plus notre attention actuellement
c’est celle pour le PC. Nous travaillons sur les contrôles
et optimisons la compatibilité pour les nombreux CPU, carte
son et graphiques qui existent. Vous avez sans doute remarqué
que cette partie n’était pas terminée.
Michel Ancel : Chaque version sera optimisé pour chaque
machine. Si la console possède plus de mémoire, les
textures et les images seront en définition supérieures.
Si le CPU est meilleur le jeu sera plus fluide, etc… Nous
n’allons pas utiliser le online ou les connexions entre consoles
pour le jeu. La version qui retient le plus notre attention actuellement
c’est celle pour le PC. Nous travaillons sur les contrôles
et optimisons la compatibilité pour les nombreux CPU, carte
son et graphiques qui existent. Vous avez sans doute remarqué
que cette partie n’était pas terminée.
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