Attention à ne pas télécharger et exécuter n'importe quoi.
À part les sons en Wav, tout le reste des données semble être dans des formats propriétaires. L'extension d'un fichier ne signifiant pas grand chose.
Les .wol ne sont qu'une suite d'identifiants. Ce sont les identifiants des .wow (groupes de gameobjects...) qui composent la map en question. Toutefois ces fichiers .wol ne sont pas lu par le moteur.
Les modèles 3D se trouvent à l’intérieur des ff0*.bin. Avec tout un tas d'autres choses. Ces ff0*.bin sont compressés avec l'algorithme LZO. À chaque map correspond un ff0*.bin.
Pour le moment, j'arrive à extraire partiellement une bonne partie des ces modèles (tout à part les personnages je crois).