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Shinka
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Inscrit le 04 avr. 2014
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MessagePosté le 21 novembre 2016 à 15:14 Répondre en citant le message
J'ai essayé de voir la forme que ça pourrait prendre, c'est largement faisable
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J'ai déjà la structure, un pdf qui raconte l'histoire de Carlson et Peter en mélangeant en même temps les règles de l'armée
ça serait dans le ton, faut faire 823 pages minimum :o

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TwinGear
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MessagePosté le 21 novembre 2016 à 17:35 Répondre en citant le message
Je paie à boire à celui qui les rédige :D

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TwinGear
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Inscrit le 16 févr. 2016
Age : 18
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MessagePosté le 09 décembre 2016 à 08:54 Répondre en citant le message
La section Alpha de Vitruve !

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Nimitz
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MessagePosté le 09 décembre 2016 à 16:05 Répondre en citant le message
Fabulous!

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Nimitz
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Inscrit le 01 août 2007
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MessagePosté le 14 décembre 2016 à 01:07 Répondre en citant le message
Nouveau screen de Kapou :
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ayla1995
Chef des Sections Alpha
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Inscrit le 05 févr. 2008
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Localisation : Sur Hillys et au pays des merveilles.
MessagePosté le 14 décembre 2016 à 03:31 Répondre en citant le message
Shinka: Cool comme début ! :)

Oh, Nino dans la neige !

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Kapouett
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Localisation : Chez Grillby's ou à Can Town
MessagePosté le 22 décembre 2016 à 00:16 Répondre en citant le message
Voulant bosser un peu les anims ce soir, je découvre que Mixamo (banque d'animations assez cool) ne permet plus d'exporter pour UE4.
Du coup je peux rien faire tant que j'ai pas un bon script pour convertir leur rig au standard UE4. S'il ne s'agissait que de renommer les bones, aucun soucis mais y'a au moins le root bone à recréer, je me renseignerai en détail plus tard, là ça me gave je vais me coucher.
Et après on me demande ce que j'ai contre les web apps.
Na.

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Shinka
Rebelle
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Inscrit le 04 avr. 2014
Messages : 414
Localisation : Honolulu
MessagePosté le 22 décembre 2016 à 11:59 Répondre en citant le message
Citation:
Voulant bosser un peu les anims ce soir, je découvre que Mixamo (banque d'animations assez cool) ne permet plus d'exporter pour UE4.
Du coup je peux rien faire tant que j'ai pas un bon script pour convertir leur rig au standard UE4. S'il ne s'agissait que de renommer les bones, aucun soucis mais y'a au moins le root bone à recréer, je me renseignerai en détail plus tard, là ça me gave je vais me coucher.
Et après on me demande ce que j'ai contre les web apps.
Na.
[media]https://www.youtube.com/watch?v=oeSA9l4xIDY[/media]
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Hakir0
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Inscrit le 31 mars 2016
Age : 22
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MessagePosté le 25 décembre 2016 à 01:05 Répondre en citant le message
Wtf Shinka ? x)
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Kapouett
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MessagePosté le 25 décembre 2016 à 12:51 Répondre en citant le message
Merci Shinka :)

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Jet-Boots
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Inscrit le 25 déc. 2016
Messages : 317
MessagePosté le 25 décembre 2016 à 20:02 Répondre en citant le message
Bonjour, à tous, je me présente : je suis une paire de chaussures (volantes !) :D

Ayant fini ma Xième partie de BG&E, je viens partager les petits détails qui, je crois n'ont pas encore été cités (je le ferai dans un autre sujet)

Mais je n'ai pas réussi à résister à la tentation :
Citation:
ça serait dans le ton, faut faire 823 pages minimum :o
Non, 824 : En entrant dans l'aile nord des abattoirs, Double H dit :"Il faut parfois ... casser le ... binôme ... Carlson et Peter, page 824" :D

Décidément, quel drôle de livre !

En tous cas, bravo pour votre projet de mode multijoueur !
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Hakir0
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Inscrit le 31 mars 2016
Age : 22
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MessagePosté le 26 décembre 2016 à 00:39 Répondre en citant le message
Bienvenue ! ;) Il me semble qu'il y ai un topic spécial pour les présentations ! Je l'ai pas sous la main, je te laisse chercher ;)
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Nimitz
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MessagePosté le 26 décembre 2016 à 01:36 Répondre en citant le message
Bienvenue Jet-Boots !

En effet, il y a un topic dédié ici ;) : http://www.bgemyth.net/forum/viewtopic.php?t=134

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MagicalPaladin
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MessagePosté le 25 janvier 2017 à 14:26 Répondre en citant le message
J'ai vu les aperçus c'est magnifique, une belle maitrise de l'UE4 ! Je pourrais t'aider pour les textures si tu veux, du moins conseiller parce que j'ai pas trop de temps libre :(
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Kapouett
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MessagePosté le 26 janvier 2017 à 23:05 Répondre en citant le message
Merci MagicalPaladin, pour l'instant je bosse plutôt le gameplay/gestion de serveur ou bien les shaders (intégration des effets météo, shader de terrain etc)

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