J'ai un espoir (comme chaque année) de le voir. Je pense qu'il ne faut pas désespérer quand on prend en compte de ce que Yves Guillemot avait dit en février 2013 : « Je ne peux pas en dire plus sur BGE2, parce que je pense que la prochaine fois que nous communiquerons dessus, nous aurons quelque chose de nouveau à dire. Il arrive ».
Alors, vous allez me dire : "Ouais, mais cette news date de 2 ans.". Mais entre-temps, la PS4 et la Xbox One est arrivée, le terrain est tâté depuis déjà un long moment sur la désormais current-gen et l'espoir est là quand on sait que Michel Ancel disait lui-même que le développement a repris depuis déjà plus d'un an, rappelez-vous :
Citation:
J'ai été un peu frustré aussi sur BG&E de ne pas savoir ce qui était faisable ou pas à l'époque. Si j'avais mieux su ce qu'on pouvait vraiment faire techniquement, j'aurais mieux conçu le jeu pour qu'il aille mieux avec ce qu'on pouvait faire. On a fini par le faire enfin au fil des années, mais on aurait pu faire moins d'erreurs. Et là par exemple, la Playstation 4 a quand même des limites, la Xbox One en a aussi et donc c'est bien de connaître ces limites un minimum [...] Même si on va les repousser, c'est bien quand même de cadre créatif. [...] On sait très bien que c'était pas un jeu qui était accrocheur. Un jour, il y a même un gars qui a fait la jaquette, je m'en rappelle très bien. Il s'est amusé un jour à lui mettre un *'** un et une position avec un petit décolleté. Et là c'est vrai que t'avais tout de suite, c'était le standard, c'était hyper accrocheur, c'est vrai que quand tu regardes une jaquette, tu as besoin de te dire : "Qu'est-ce qu'il va faire mon personnage ?". T'es à la Fnac et t'es avec ta jaquette, tu vois un appareil photo, tu te dis *mouvement violent de bras* "Mais non, ça tape mal les appareils photo !" *rire* ça va pas marcher, il faut un pistolet ! ... Et c'est vrai que le jeu est pas compréhensif, je pense et c'est un truc qui est vachement mémorisé après, je me suis dit que ton personnage, il faut que ton jeu fasse comprendre un minimum aux gens ce qu'ils vont faire dans le jeu. Et là tu sais pas ce que tu vas faire ! Tu ne vois pas les monstres, t'as un appareil photo enfin, c'est quoi ? C'est un jeu avec la tour de pise et avec des touristes ? Tu vois enfin ... Donc c'est vrai que c'est important je pense, un autre conseil qu'on pourrait donner c'est aussi de savoir un peu enfin ... De ne pas être déçu si le succès n'est pas là, parce que si on veut du succès quelque part, il faut faire des choses très enfin, il faut accrocher !
(
http://www.jeuxvideo.com/videos/reporta ... -ancel.htm)
Pour autant, la personne responsable de l'interview lui pose une dernière question à propos de ce fameux BG&E 2 ... La question que tout le monde se pose : "Des nouvelles de Beyond Good & Evil 2 ?" ... Michel Ancel, gêné, a préféré dévié le sujet avec humour : "Le lapin peut répondre à ma place ?" (Parlant du lapin crétin qui était arrivé sur scène, un peu plus tôt). L'intervieweur est formel : "Tu ne pourras pas partir d'ici, on te retiendras tous !". Il répond :
Citation:
"On a commencé à travailler sur ce jeu il y a quelques années. Et très vite on a été confronté à des problèmes techniques, c'est pas spécialement qu'on est mauvais ou quoi que ce soit, c'est aussi que des personnes étaient pas là[...], aux ambitions [du jeu], le moment n'était pas le bon.
Contrairement à BG&E 1, cette fois-ci j'ai dit : on va arrêter. Y'a des éléments de techno qu'on est en train de mettre en place qu'on va expérimenter en 2D et qui ont donné naissance au framework (NDLR : de Rayman Origins). Toute cette partie finalement qui permet de faire des jeux en étant pas trop trop nombreux, même si forcément suivant le curseur d'ambition qu'on met il faudrait qu'on soit plus ou moins nombreux. C'est vachement intéressant de se dire "comment aider les équipes de développement à mieux travailler ?"
Ben là Rayman c'est fini, on a qu'une envie c'est recommencer à travailler sur BG&E, sur ce type de technologie et puis on donnera des nouvelles quand il y aura des choses merveilleuses à montrer, c'est ce qu'on espère. En tout cas, il y a la même passion, la seule chose que je peux dire, c'est que les gens qui étaient là dans les grands moments de nos studios sont là de nouveau et ils ont la patate, j'espère que ça va marcher !"
(Désolé, je paraphrase un peu par rapport à ce qui a été dit précédemment).
Je pense sincèrement que la next-gen de l'époque est maintenant de toute façon devenue la current-gen mais que les personnes du métier ont pris l'habitude de l'univers de cette current-gen et de ses limites techniques qu'elle peut avoir. La seule chose qui pourrait déstabilisée les fans, ce serait que Michel Ancel dise : "on attend la PS5 pour sortir BG&E 2, la current-gen est encore trop limitée pour foutre 215544 planètes.". N'oublions pas que ça fait presque 2 ans que la PS4 & Xbox One ont débarquées, il est temps d'avoir des nouvelles, ne perdons pas espoir !
