Dans cette interview datant de la sortie du jeu (2003), Michel Ancel nous parle du développement et des principaux objectifs fixés lors de la création du jeu mais aussi de ses sources d'inspiration. Il décrit Jade et sa soif de vérité, avant de nous encourager à savourer le jeu et à prêter attention à tous les détails que l'équipe a mis dans le jeu.
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