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Vendredi 2 Juin
 
BG&E Myth sur YouTube
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Création du jeu
Création du jeu
Quand un bug fait le jeu ! C'est en 1999 lors du développement de Rayman 2 que l'équipe d'Ubi Montpellier se met à rêver de Beyond good and evil. Merci Rayman !
Création du jeu
Quand un bug fait le jeu ! C'est en 1999 lors du développement de Rayman 2 que l'équipe d'Ubi Montpellier se met à rêver de Beyond good and evil. Merci Rayman !

Bouhhhh le bug !
Bouhhhh le bug !
En  effet, c’est en 1999 lorsque Michel Ancel et son équipe découvrent un bug dans Rayman 2 que l’idée très flou de Beyond good and evil germe dans leur esprit. Grâce à ce bug, il était possible de sauter sur le bateau pirate qui survolait la mer et toute la map du jeu, quel sentiment de liberté ! Il ne manque plus qu’une histoire plus réaliste et plus proche de nous à Michel Ancel pour se lancer sur ce nouveau projet : Project BG&E, Between good and evil !
En  effet, c’est en 1999 lorsque Michel Ancel et son équipe découvrent un bug dans Rayman 2 que l’idée très flou de Beyond good and evil germe dans leur esprit. Grâce à ce bug, il était possible de sauter sur le bateau pirate qui survolait la mer et toute la map du jeu, quel sentiment de liberté ! Il ne manque plus qu’une histoire plus réaliste et plus proche de nous à Michel Ancel pour se lancer sur ce nouveau projet : Project BG&E, Between good and evil !




Moteur, ça tourne !
Moteur, ça tourne !
Jade version filaire
En se lançant dans le projet BG&E, l’équipe du jeu s’est aussi lancée dans la création du « moteur » du jeu. C’est une application informatique qui permet la création d’un jeu et l’on trouve dans un moteur plusieurs petits moteurs. En général les moteurs sont : graphique, audio, intelligence artificielle et de la physique, mais la liste peut s’agrandir. Un moteur c’est donc « ce sur quoi tourne le jeu »  ainsi  naquit  le  moteur  Jade.  Le moteur  fut  créé de A à  Z et
En se lançant dans le projet BG&E, l’équipe du jeu s’est aussi lancée dans la création du « moteur » du jeu. C’est une application informatique qui permet la création d’un jeu et l’on trouve dans un moteur plusieurs petits moteurs. En général les moteurs sont : graphique, audio, intelligence artificielle et de la physique, mais la liste peut s’agrandir. Un moteur c’est donc « ce sur quoi tourne le jeu »  ainsi  naquit  le  moteur  Jade.  Le moteur  fut  créé de A à  Z et
Le changement de design de Jade
devait permettre entre autre de passer d’un gameplay à un autre sans que le joueur sente une transition, ainsi Jade saute naturellement  dans l’hovercraft qui lui-même se connecte au béluga en un clin d’œil !
Un travail de titan, le moteur du jeu d’une souplesse étonnante a permis, par exemple, à Michel Ancel d’ajuster le design de Jade au fur et à mesure sans démonter le jeu. Il a donc été possible de
devait permettre entre autre de passer d’un gameplay à un autre sans que le joueur sente une transition, ainsi Jade saute naturellement  dans l’hovercraft qui lui-même se connecte au béluga en un clin d’œil !
Un travail de titan, le moteur du jeu d’une souplesse étonnante a permis, par exemple, à Michel Ancel d’ajuster le design de Jade au fur et à mesure sans démonter le jeu. Il a donc été possible de
remplacer l’ancienne Jade par la nouvelle tout en gardant intactes les animations de Jade (corps et du visage !). Vous pouvez découvrir une version améliorée du moteur Jade dans le jeu « Peter Jackson’s King Kong : The official game of the movie », un jeu tout en beauté !
remplacer l’ancienne Jade par la nouvelle tout en gardant intactes les animations de Jade (corps et du visage !). Vous pouvez découvrir une version améliorée du moteur Jade dans le jeu « Peter Jackson’s King Kong : The official game of the movie », un jeu tout en beauté !



Graphiquement ?
Graphiquement ?
L'équipe de BG&E
Graphiquement le jeu est magnifique, on y retrouve la patte graphique d’Ubi Montpellier dans le design du monde et des protagonistes du jeu. Les effets d’eau sont bluffants, ce qui donnera l’envie aux développeurs de faire d’Hillys une planète presque totalement recouverte d’eau. Il y a aussi les personnages qui sont détaillés au possible, il suffit de regarder une cinématique en temps réel  pour   se  rendre  compte   du   travail   effectué  au  niveau   de 
Graphiquement le jeu est magnifique, on y retrouve la patte graphique d’Ubi Montpellier dans le design du monde et des protagonistes du jeu. Les effets d’eau sont bluffants, ce qui donnera l’envie aux développeurs de faire d’Hillys une planète presque totalement recouverte d’eau. Il y a aussi les personnages qui sont détaillés au possible, il suffit de regarder une cinématique en temps réel  pour   se  rendre  compte   du   travail   effectué  au  niveau   de 
l’animation et de la modélisation des héros que le moteur Jade fait tourner sans broncher. Les émotions des personnages sont palpables, on peut dire sans se tromper que Jade est la plus humaine des créations vidéo ludiques, ce que vous n’avez sans doute pas manqué de constater dans les 126 séquences cinématiques du jeu qui forment un véritable film d'animation de 53 minutes.
l’animation et de la modélisation des héros que le moteur Jade fait tourner sans broncher. Les émotions des personnages sont palpables, on peut dire sans se tromper que Jade est la plus humaine des créations vidéo ludiques, ce que vous n’avez sans doute pas manqué de constater dans les 126 séquences cinématiques du jeu qui forment un véritable film d'animation de 53 minutes.




- Non de dioux ! – Tu peux la refaire ?
- Non de dioux ! – Tu peux la refaire ?
Mixage sur Beyond good and evil
Beyond good and evil perdrait de l’intérêt s’il n’y avait ni son, ni musique, une grande partie du projet ! En effet, le son de BG&E c’est 2 ans de travail pour 4 personnes avec un budget qui serait de 200 000 € pour le son et la musique (plus du double que pour un film). Ainsi Christophe Héral, le compositeur des musiques du jeu, aura pu montrer son talent hors du cinéma avec pas loin de 2h30 de mélodies splendides. Yoan Fanise, ce nom ne vous dit peut être rien
Beyond good and evil perdrait de l’intérêt s’il n’y avait ni son, ni musique, une grande partie du projet ! En effet, le son de BG&E c’est 2 ans de travail pour 4 personnes avec un budget qui serait de 200 000 € pour le son et la musique (plus du double que pour un film). Ainsi Christophe Héral, le compositeur des musiques du jeu, aura pu montrer son talent hors du cinéma avec pas loin de 2h30 de mélodies splendides. Yoan Fanise, ce nom ne vous dit peut être rien
Comment créer un boss effrayant avec un cochon ?
mais c’est le créateur des bruitages du jeu ! Des pas de Jade au tir du gant gyrodisk, ce sont 1077 effets sonores mixés qui font vivre Hillys, ses habitants et ses créatures. Par exemple, le « DomZ de métal » contre lequel on se bat dans la fabrique est le résultat du mélange de 17 sons dont 15 d'origine métallique (crissement des freins d'un train, porte coulissante, grincements...) et 2 cris de cochon  qui  apportent  la  touche organique  et  effrayante à ce boss.
mais c’est le créateur des bruitages du jeu ! Des pas de Jade au tir du gant gyrodisk, ce sont 1077 effets sonores mixés qui font vivre Hillys, ses habitants et ses créatures. Par exemple, le « DomZ de métal » contre lequel on se bat dans la fabrique est le résultat du mélange de 17 sons dont 15 d'origine métallique (crissement des freins d'un train, porte coulissante, grincements...) et 2 cris de cochon  qui  apportent  la  touche organique  et  effrayante à ce boss.

Emma de Caunes, la voix française de Jade
Dans la suite logique des moteurs, le moteur audio est une grosse machine, 45 000 lignes de code programmées par Roland Ferrier spécialement pour le jeu une fois de plus. Il pousse les consoles dans leurs derniers retranchements pour donner le maximum de liberté à la création. Après les musiques et bruitages, n’oublions pas les voix, avec pour la version française la magnifique Emma De Caunes, la demoiselle qui aura prêté sa voix à Jade pour les
Dans la suite logique des moteurs, le moteur audio est une grosse machine, 45 000 lignes de code programmées par Roland Ferrier spécialement pour le jeu une fois de plus. Il pousse les consoles dans leurs derniers retranchements pour donner le maximum de liberté à la création. Après les musiques et bruitages, n’oublions pas les voix, avec pour la version française la magnifique Emma De Caunes, la demoiselle qui aura prêté sa voix à Jade pour les
dialogues de Jacques Exertier. Tous personnages confondus, il y a 7387 dialogues dans le jeu traduits dans 5 autres langues (anglais, allemand, espagnol, italien, hollandais).
dialogues de Jacques Exertier. Tous personnages confondus, il y a 7387 dialogues dans le jeu traduits dans 5 autres langues (anglais, allemand, espagnol, italien, hollandais).


En bref
En bref
Il aura donc fallu quatre ans aux équipes de Montpellier pour arriver au bout de Project BG&E.  Un travail acharné qui vous permet de parcourir des kilomètres et des kilomètres sur Hillys et d’y découvrir une centaine d'animaux et personnages. Maintenant au travail pour BG&E 2 !
Il aura donc fallu quatre ans aux équipes de Montpellier pour arriver au bout de Project BG&E.  Un travail acharné qui vous permet de parcourir des kilomètres et des kilomètres sur Hillys et d’y découvrir une centaine d'animaux et personnages. Maintenant au travail pour BG&E 2 !




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Merci à Yoan Fanise pour les images et informations sur le son.
Merci à Yoan Fanise pour les images et informations sur le son.