Création du jeu
Quand un bug fait le jeu ! C'est
en 1999 lors du développement de Rayman
2 que l'équipe d'Ubi Montpellier se met à rêver de
Beyond good and evil. Merci Rayman !
Création du jeu
Quand un bug fait le jeu ! C'est
en 1999 lors du développement de Rayman
2 que l'équipe d'Ubi Montpellier se met à rêver de
Beyond good and evil. Merci Rayman !
Bouhhhh
le bug !
Bouhhhh
le bug !
En
effet, c’est en 1999 lorsque Michel Ancel et son équipe
découvrent un bug dans Rayman 2 que l’idée très
flou de Beyond good and evil germe dans leur esprit. Grâce
à ce bug, il était possible de sauter sur le bateau
pirate qui survolait la mer et toute la map du jeu, quel sentiment
de liberté ! Il ne manque plus qu’une histoire plus
réaliste et plus proche de nous à Michel Ancel pour
se lancer sur ce nouveau projet : Project BG&E, Between good
and evil !
En
effet, c’est en 1999 lorsque Michel
Ancel et son équipe découvrent un bug dans Rayman
2 que l’idée très flou de Beyond good and evil
germe dans leur esprit. Grâce à ce bug, il était
possible de sauter sur le bateau pirate qui survolait la mer et
toute la map du jeu, quel sentiment de liberté ! Il ne manque
plus qu’une histoire
plus réaliste et plus proche de nous à Michel
Ancel pour se lancer sur ce nouveau projet : Project BG&E,
Between good and evil !
Moteur,
ça tourne !
Moteur,
ça tourne !
En se lançant dans
le projet BG&E, l’équipe du jeu s’est aussi
lancée dans la création du « moteur »
du jeu. C’est une application informatique qui permet la
création d’un jeu et l’on trouve dans un moteur
plusieurs petits moteurs. En général les moteurs
sont : graphique, audio, intelligence artificielle et de la physique,
mais la liste peut s’agrandir. Un moteur c’est donc
« ce sur quoi tourne le jeu » ainsi naquit
le moteur Jade. Le moteur fut
créé de A à Z et
En
se lançant dans le projet BG&E, l’équipe
du jeu s’est aussi lancée dans la création
du « moteur » du jeu. C’est une application
informatique qui permet la création d’un jeu et l’on
trouve dans un moteur plusieurs petits moteurs. En général
les moteurs sont : graphique, audio, intelligence artificielle
et de la physique, mais la liste peut s’agrandir. Un moteur
c’est donc « ce sur quoi tourne le jeu » ainsi
naquit le moteur Jade.
Le moteur fut créé de A à
Z et
devait
permettre entre autre de passer d’un gameplay à un
autre sans que le joueur sente une transition, ainsi Jade saute
naturellement dans l’hovercraft qui lui-même se connecte
au béluga en un clin d’œil !
Un travail de titan, le moteur du jeu d’une souplesse étonnante
a permis, par exemple, à Michel Ancel d’ajuster le
design de Jade au fur et à mesure sans démonter le
jeu. Il a donc été possible de
devait
permettre entre autre de passer d’un gameplay à un
autre sans que le joueur sente une transition, ainsi Jade
saute naturellement dans l’hovercraft
qui lui-même se connecte au béluga
en un clin d’œil !
Un travail de titan, le moteur du jeu d’une souplesse étonnante
a permis, par exemple, à Michel
Ancel d’ajuster le design de Jade
au fur et à mesure sans démonter le jeu. Il a donc
été possible de
remplacer
l’ancienne Jade par la nouvelle tout en gardant intactes les
animations de Jade (corps et du visage !). Vous pouvez découvrir
une version améliorée du moteur Jade dans le jeu «
Peter Jackson’s King Kong : The official game of the movie
», un jeu tout en beauté !
remplacer
l’ancienne Jade
par la nouvelle tout en gardant intactes les animations de Jade
(corps et du visage !). Vous pouvez découvrir une version
améliorée du moteur Jade
dans le jeu « Peter Jackson’s King Kong : The official
game of the movie », un jeu tout en beauté !
Graphiquement
?
Graphiquement
?
Graphiquement
le jeu est magnifique, on y retrouve la patte graphique d’Ubi
Montpellier dans le design du monde et des protagonistes du jeu.
Les effets d’eau sont bluffants, ce qui donnera l’envie
aux développeurs de faire d’Hillys une planète
presque totalement recouverte d’eau. Il y a aussi les personnages
qui sont détaillés au possible, il suffit de regarder
une cinématique en temps réel pour se
rendre compte du travail
effectué au niveau de
Graphiquement
le jeu est magnifique, on y retrouve la patte graphique d’Ubi
Montpellier dans le design du monde et des protagonistes du jeu.
Les effets d’eau sont bluffants, ce qui donnera l’envie
aux développeurs de faire d’Hillys
une planète presque totalement recouverte d’eau.
Il y a aussi les personnages qui sont détaillés
au possible, il suffit de regarder une cinématique en temps
réel pour se rendre compte
du travail effectué
au niveau de
l’animation
et de la modélisation des héros que le moteur Jade
fait tourner sans broncher. Les émotions des personnages
sont palpables, on peut dire sans se tromper que Jade est la plus
humaine des créations vidéo ludiques, ce que vous
n’avez sans doute pas manqué de constater dans les
126 séquences cinématiques du jeu qui forment un
véritable film d'animation de 53 minutes.
l’animation
et de la modélisation des héros que le moteur Jade
fait tourner sans broncher. Les émotions des personnages
sont palpables, on peut dire sans se tromper que Jade
est la plus humaine des créations vidéo ludiques,
ce que vous n’avez sans doute pas manqué de constater
dans les 126 séquences cinématiques du jeu qui forment
un véritable film d'animation de 53 minutes.
-
Non de dioux ! – Tu peux la refaire ?
-
Non de dioux ! – Tu peux la refaire ?
Beyond good and evil
perdrait de l’intérêt s’il n’y
avait ni son, ni musique, une grande partie du projet ! En effet,
le son de BG&E c’est 2 ans de travail pour 4 personnes
avec un budget qui serait de 200 000 € pour le son et la
musique (plus du double que pour un film). Ainsi Christophe
Héral, le compositeur des musiques du jeu, aura pu montrer
son talent hors du cinéma avec pas loin de 2h30 de mélodies
splendides. Yoan Fanise, ce nom ne vous dit peut être
rien
Beyond
good and evil perdrait de l’intérêt s’il
n’y avait ni son, ni musique, une grande partie du projet
! En effet, le son de BG&E c’est 2 ans de travail
pour 4 personnes avec un budget qui serait de 200 000 €
pour le son et la musique (plus du double que pour un film).
Ainsi Christophe Héral, le compositeur des musiques
du jeu, aura pu montrer son talent hors du cinéma
avec pas loin de 2h30 de mélodies splendides. Yoan Fanise,
ce nom ne vous dit peut être rien
mais c’est le
créateur des bruitages du jeu ! Des pas de Jade au
tir du gant gyrodisk, ce sont 1077 effets sonores mixés
qui font vivre Hillys, ses habitants et ses créatures.
Par exemple, le « DomZ de métal » contre
lequel on se bat dans la fabrique est le résultat du
mélange de 17 sons dont 15 d'origine métallique
(crissement des freins d'un train, porte coulissante, grincements...)
et 2 cris de cochon qui apportent la
touche organique et effrayante à
ce boss.
mais
c’est le créateur des bruitages du jeu ! Des
pas de Jade
au tir du gant
gyrodisk, ce sont 1077 effets sonores mixés qui
font vivre Hillys,
ses habitants et ses créatures. Par exemple, le «
DomZ
de métal » contre lequel on se bat dans la
fabrique est le résultat du mélange de 17 sons
dont 15 d'origine métallique (crissement des freins
d'un train, porte coulissante, grincements...) et 2 cris de
cochon qui apportent la touche organique
et effrayante à ce boss.
Dans
la suite logique des moteurs, le moteur audio est une grosse machine,
45 000 lignes de code programmées par Roland Ferrier spécialement
pour le jeu une fois de plus. Il pousse les consoles dans leurs
derniers retranchements pour donner le maximum de liberté
à la création. Après les musiques et bruitages,
n’oublions pas les voix, avec pour la version française
la magnifique Emma De Caunes, la demoiselle qui aura prêté
sa voix à Jade pour les
Dans
la suite logique des moteurs, le moteur audio est une grosse machine,
45 000 lignes de code programmées par Roland Ferrier spécialement
pour le jeu une fois de plus. Il pousse les consoles dans leurs
derniers retranchements pour donner le maximum de liberté
à la création. Après les musiques et bruitages,
n’oublions pas les voix, avec pour la version française
la magnifique Emma De Caunes, la demoiselle qui aura prêté
sa voix à Jade
pour les
dialogues de Jacques Exertier. Tous personnages confondus, il y a 7387 dialogues
dans le jeu traduits dans 5 autres langues (anglais, allemand,
espagnol, italien, hollandais).
dialogues de Jacques Exertier. Tous personnages confondus, il y a 7387 dialogues
dans le jeu traduits dans 5 autres langues (anglais, allemand,
espagnol, italien, hollandais).
En
bref
En
bref
Il aura donc fallu quatre ans aux équipes de Montpellier
pour arriver au bout de Project BG&E. Un travail acharné
qui vous permet de parcourir des kilomètres et des kilomètres
sur Hillys et d’y découvrir une centaine d'animaux
et personnages. Maintenant au travail pour BG&E 2 !
Il
aura donc fallu quatre ans aux équipes de Montpellier pour
arriver au bout de Project BG&E. Un travail acharné
qui vous permet de parcourir des kilomètres et des kilomètres
sur Hillys
et d’y découvrir une centaine d'animaux et personnages.
Maintenant au travail pour BG&E
2 !