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Création de Beyond Good & Evil

Création du jeu

Quand un bug fait le jeu ! C'est en 1999 lors du développement de Rayman 2 que l'équipe d'Ubi Montpellier se met à rêver de Beyond Good and Evil. Merci Rayman !

Bouhhhh le bug !

En effet, c’est en 1999 lorsque Michel Ancel et son équipe découvrent un bug dans Rayman 2 que l’idée très flou de Beyond good and evil germe dans leur esprit. Grâce à ce bug, il était possible de sauter sur le bateau pirate qui survolait la mer et toute la map du jeu, quel sentiment de liberté ! Il ne manque plus qu’une histoire plus réaliste et plus proche de nous à Michel Ancel pour se lancer sur ce nouveau projet : Project BG&E, Between good and evil !

Moteur, ça tourne !

Jade version filaire

En se lançant dans le projet BG&E, l’équipe du jeu s’est aussi lancée dans la création du « moteur » du jeu. C’est une application informatique qui permet la création d’un jeu et l’on trouve dans un moteur plusieurs petits moteurs. En général les moteurs sont : graphique, audio, intelligence artificielle et de la physique, mais la liste peut s’agrandir. Un moteur c’est donc « ce sur quoi tourne le jeu » ainsi naquit le moteur Jade.

Le changement de design de Jade

Le moteur fut créé de A à Z et devait permettre entre autre de passer d’un gameplay à un autre sans que le joueur sente une transition, ainsi Jade saute naturellement dans l’hovercraft qui lui-même se connecte au béluga en un clin d’œil !

Un travail de titan, le moteur du jeu d’une souplesse étonnante a permis, par exemple, à Michel Ancel d’ajuster le design de Jade au fur et à mesure sans démonter le jeu. Il a donc remplacer l’ancienne Jade par la nouvelle tout en gardant intactes les animations de Jade (corps et du visage !). Vous pouvez découvrir une version améliorée du moteur Jade dans le jeu « Peter Jackson’s King Kong : The official game of the movie », un jeu tout en beauté !

Graphiquement ?

L'équipe de BG&E

Graphiquement le jeu est magnifique, on y retrouve la patte graphique d’Ubi Montpellier dans le design du monde et des protagonistes du jeu. Les effets d’eau sont bluffants, ce qui donnera l’envie aux développeurs de faire d’Hillys une planète presque totalement recouverte d’eau.

Il y a aussi les personnages qui sont détaillés au possible, il suffit de regarder une cinématique en temps réel pour se rendrecompte du travail effectué au niveau de l’animation et de la modélisation des héros que le moteur Jade fait tourner sans broncher. Les émotions des personnages sont palpables, on peut dire sans se tromper que Jade est la plus humaine des créations vidéo ludiques, ce que vous n’avez sans doute pas manqué de constater dans les 126 séquences cinématiques du jeu qui forment un véritable film d'animation de 53 minutes.

- Non de dioux ! – Tu peux la refaire ?

Mixage sur Beyond Good and Evil

Beyond Good and Evil perdrait de l’intérêt s’il n’y avait ni son, ni musique, une grande partie du projet ! En effet, le son de BG&E c’est 2 ans de travail pour 4 personnes avec un budget qui serait de 200 000 € pour le son et la musique (plus du double que pour un film).

Ainsi Christophe Héral, le compositeur des musiques du jeu, aura pu montrer son talent hors du cinéma avec pas loin de 2h30 de mélodies splendides. Yoan Fanise, ce nom ne vous dit peut être-rien mais c’est le créateur des bruitages du jeu ! Des pas de Jade au tir du gant gyrodisk, ce sont 1077 effets sonores mixés qui font vivre Hillys, ses habitants et ses créatures.

Comment créer un boss effrayant avec un cochon ?

Par exemple, le « DomZ de métal » contre lequel on se bat dans la fabrique est le résultat du mélange de 17 sons dont 15 d'origine métallique (crissement des freins d'un train, porte coulissante, grincements...) et 2 cris de cochon qui apportent la toucheorganique et effrayanteà ce boss.

Emma de Caunes, la voix française de Jade

Dans la suite logique des moteurs, le moteur audio est une grosse machine, 45 000 lignes de code programmées par Roland Ferrier spécialement pour le jeu une fois de plus. Il pousse les consoles dans leurs derniers retranchements pour donner le maximum de liberté à la création. Après les musiques et bruitages, n’oublions pas les voix, avec pour la version française la magnifique Emma De Caunes, la demoiselle qui aura prêté sa voix à Jade pour les dialogues de Jacques Exertier.

Tous personnages confondus, il y a 7387 dialogues dans le jeu traduits dans 5 autres langues (anglais, allemand, espagnol, italien, hollandais).

En bref

Il aura donc fallu quatre ans aux équipes de Montpellier pour arriver au bout de Project BG&E. Un travail acharné qui vous permet de parcourir des kilomètres et des kilomètres sur Hillys et d’y découvrir une centaine d'animaux et personnages. Maintenant au travail pour BG&E 2 !

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Merci à Yoan Fanise pour les images et informations sur le son.